FITC 2010 Impressions au retour d’Amsterdam
28 février 2010 – 1:55Je pensais écrire une note sur chaque conférence auquel j'ai assisté lors de cette édition 2010 du FITC à Amsterdam mais j'ai très vite compris que ce ne serait pas faisable. Pour une raison simple, c'était juste bien trop intéressant pour passer son temps à rédiger quelque chose et comme les conférences ce sont enchainés je ne dois pas vous faire un dessin...
Bilan positif, comparé à l'année dernière où j'étais resté sur ma faim, cette édition à été riche en nouveautés, inspirations et rencontres. Et ces dernières étaient très intéressantes, Sao Paulo à Genève en passant par New-York, Brooklyn, Washington, et j'en passe, les gens sont venu de loin et l'ambiance était bonne.
Pour commencer la keynote d'Adobe était moins ennuyeuse que d'habitude, quelques aperçu de Flash CS5, démonstration d'AIR 2 et de Flash sur Android. Franchement c'était pas mal pour commencer.
Après j'ai suivi Mario Klingemann et sa passion des mathématiques, il nous a raconté ses dernières vacances et comment sur la plage avec coquillages, des déchets et des algues il a commencé sa quête des patterns. Pas mal du tout comme conférence et bien plus accessible que celle que j'avais vu il y a deux ans... je sais pas expliqué, le gars était juste plus pédagogique dans sa manière de communiquer avec les gens, ça paraissait presque simple ce qu'il faisait, mais ça ne l'était pas hein... faut pas rêver.
Dans le même genre il y avait Jared Tarbell, même chose que Mario, le gars est chaque fois dans un trip. Il y deux ans il nous parlait du cercle, maintenant il représente tout ce qu'il trouve étrange boucle, paradoxe et autres surprise de programmation. Et comme il a un graveur laser dans son garage, il peut même créer des pièces. (on a tous reçu des petites boites, home made by Jared, ouai ouai). Sérieusement, Mario et lui, une fois de plus, c'était super inspirant... des maths et du design.
J'ai été revoir Carlos Ulloa pour la 3ième fois sur 3 ans je crois, il arrive encore à impressionner surtout que maintenant il s'est mis à utiliser Unity... ça donne ceci : http://helloracer.com/
Et il faut s'accrocher, parce que lorsqu'il montre comment ça fonctionne techniquement et qu'il a vraiment recréer l'inertie de la voiture en appliquant une différence de traction/propulsion dans les roules lorsqu'elle tourne pour qu'elle penche d'un côté ou d'un autre et que les amortisseurs suivents, que la vitesse évolue comme avec une "vrai" voiture etc... etc... non mais si... ça tue.... il a aussi dit qu'il aimait bien les voitures... ça aussi je crois qu'on a compris.
Stacey Mulcahy a fait son discours aussi. Cette année ce n'était plus sur les développeurs sont des héros, mais plutôt comment trouver le bon "workflow" entre designer et developer. Forcer les deux mondes à se comprendre pour mieux collaborer et évoluer. Franchement, il y avait de bonnes idées et on voit qu'elle a de l'expérience par rapport à ce qu'elle raconte.
Je voulais aussi parler d'une conférence qui m'a pas mal fait réfléchir sur le choc des cultures. Il s'agit de "Cool Japanese Flash" présenté par Keiichi Yoshikawa et Masakazu (Mash) Ohtsuka. Ils ont longuement présenté wonderfl.net site qui permet de développer en Flash online, avec un tas d'outils sociaux, le site possède une gigantesque communauté de flasheur et le projet est vraiment plus qu'intéressant. Cependant cette conférence n'a pas marqué l'audience... et c'est selon moi uniquement à cause d'un choc de culture, disons que la manière de présenter, de "vendre" leur projet est mal passé. Certaines personnes n'ont pas hésité à quitter la conférence en plein milieu pour aller voir autre chose... je peux comprendre, moi non plus ça ne m'emballait pas vraiment. Mais quand je regardais plus en détail le sujet de leur présentation en faisant abstraction de leur façon de le présenter, j'ai trouvé ça terrible, bien foutu et bien pensé. Une plateforme qui peut vraiment permettre aux développeurs de travailler ensemble sur des projets de manière simple et efficace. Oui mais quoi ? rien, juste que je me disais, parfois il faut être flexible, ces deux gars viennent de Tokyo à Amsterdam, c'est évident que leur humour est différent, que leur façon de faire est différente, mais justement c'est là que ça devient intéressant. Parfois faudrait juste un peu se forcer pour mieux apprécier.
Sinon j'ai terminé par North Kingdom et plus précisement David Ericksson qui après avoir présenté "la vie chez North Kingdom" nous a sorti le making-of de Adidas teamgeist et là... on est juste bluffé, je pense que personne n'imagine que cette équipe a testé toutes les technologies et style existant pour offrir ce niveau d'expérience utilisateur. Des différents moteurs 3d, au motion tracking, en passant par l'animation des personnages. RIEN n'est laissé au hasard. On apprécie...
Merci aux organisateurs pour cette édition 2010 et d'avance, à l'année prochaine !

