FITC Paperworld : A new multiplayer experience – John Grden

25 février 2008 – 19:37

Premier jour, première conférence après la keynote d'Adobe. Paperworld est une démonstration d'un framework multi-utilisateur basé sur le serveur Red 5 et utilisant Papervision3D pour la représentation des différents éléments graphiques. La conférence était assez technique et John Grden a surtout expliqué le fonctionnement de l'application, le côté client, autrement dit le flashplayer s'occupe essentiellement du rendu 3D et de tout ce qui se rapporte aux éléments avec lequel interagit l'utilisateur. Le côté serveur a deux responsabilités : gérer les changements des utilisateurs et transmettre l'état à tous les clients. Le serveur s'occupe aussi deux objets principaux : l'objet client avec toutes les informations concernant l'utilisateur ainsi que l'objet avatar qui est en charge de la représentation graphique du client.

FITC Programme Amsterdam 2008

Cependant on reste un peu perplexe lorsqu'on découvre que le côté serveur calcul les changements de positions des avatars en 3D pour tous les clients...

La démonstration ne montrait que deux clients connectés en local, c'est un peu optimiste d'imaginer ça en réseau avec une centaine d'utilisateurs.

FITC Paperworld : A new multiplayer experience - John Grden 01

Maintenant faut bien admettre qu'ils ont réalisé quelque chose qui est très prometteur et surtout que personne n'a réalisé jusque là. On est en présence d'un véritable environnement 3D multi-utilisateur en Flash.

FITC Emakina team

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