Archive for the ‘Actionscript migration’ Category
Dimanche, mai 3rd, 2009
Encore un petit aide-mémoire : jusqu'à maintenant je n'avais jamais eu besoin d'attacher dynamiquement un clip de ma librairie sur ma scène en actionscript 3. Notez que lorsque je dis dynamiquement, je veux dire en utilisant une variable de type String qui serait l' id d'un élément dans ma librairie. ...
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Jeudi, février 28th, 2008
En actionscript 3, lorsque vous désirez interagir avec la souris vous devez passer par les écouteurs "MouseEvent". J'avais déjà posté un petit aide mémoire sur la différence de synthaxe entre un bouton en actionscript 2 et 3. Mais on peut se rendre compte que dans les évènements MouseEvent il n'y ...
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Jeudi, décembre 6th, 2007
Dans Flash CS 3, il y a par défaut un petit détail qui fait souvent perdre du temps aux développeurs AS2. Il s'agit de la déclaration automatique des instances sur la scène. En effet, si vous créez un symbole de type movieclip que vous attachez à une classe. Dans cette ...
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Mercredi, novembre 28th, 2007
Il est parfois bien pratique d'exécuter une méthode lorsqu'on clique sur lien html dans un champ texte dynamique. En AS 2 on disposait d'asfunction mais comme l'indique le guide de migration as 2 -> as 3 ça n'existe plus.
Replaced by the new event handling model. You now get the same ...
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Jeudi, novembre 22nd, 2007
En AS1, AS2, n'importe qui pouvait faire des petits scripts sans être un développeur. C'est d'ailleurs ce qui faisait la force de Flash, un outil puissant accessible aux novices. L'AS3 malgré ses améliorations, devient moins accessible aux scripteurs et demande un minimum de compréhension, même pour faire un simple bouton.
Je ...
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Jeudi, novembre 22nd, 2007
Cet après-midi, je me suis rendu compte que la propriété enabled d'un movieclip ne fonctionnait plus comme en AS2. Pour ceux qui ont essayé, vous aurez constaté que le bouton/movieclip continue à exécuter des instructions au clique. Plus précisément il continue d'écouter des MouseEvent.
Pour l'exemple, créer un symbole movieclip sur ...
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